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转帖:历数魔兽各版本优缺点 分析CTM衰退原因 为什么大家都AFK了?  

2011-09-05 17:22:24|  分类: 魔兽世界 |  标签: |举报 |字号 订阅

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  本文来源于NGACN,作者:alex7279

  原文地址:http://nga.178.com/read.php?tid=4556370转载请在文首保留此行。

  已经快两个月没上线了,这几天闲了一些,来nga看看帖,才知道现在wow正经历afk大潮,我特意蛋疼的去几个人气大服建小号看了看,惊讶的发现黄金时间不用排队,交易频道十分冷清,这应该是目前普遍的状况吧。

  很多人对这种现状的原因进行了总结,但都是想到一点说一点,本人现实中是做产品的,即PM,用户需求分析是家常便饭,所以尝试来分析一下用户特征和行为,参考了前人的观点,并试着通过对比几个版本的区别,来分析这种现状的原因,其中夹杂了自身经历和一家之言,各位看官轻拍。

  60年代

  整个游戏处于婴儿期,大部分玩家都有新鲜感,应该说60年代的pfu玩家是最疯狂的,中高端玩家参加40人raid,一个团40多个人,一周raid六七天,每天到凌晨两三点,几乎没人喊累。

  低端玩家刷刷三大及黑上也还自得其乐。毕竟那时候紫装获得难度较大,所以三大及黑上的蓝装也让一部分人刷的很happy。

  那个时候wow玩家忠诚度都是非常高的,一方面是因为当时可选择的好游戏特别是网游并不如现在这么多,另一方面游戏本身处于初生阶段,玩得就是一个新鲜。

  但其时那时候玩家比tbc和wlk少多了,只有1-7七个大区,而且服务器也远没这么多。

  那时候新手也是能找到副本位置的,本人就是一个新手,从05年10月开始玩的,在二区风行者,06年初才满级,那时候公会开始进军TAQ,MC和BWL也会去打,

  而我做为一个新人,经常会有机会跟团下MC和ZG以及黑龙等,因为t1很多人已经没需求了,BWL还带不了。但即便是t1也让当时的我欣喜若狂了。

  那时候也是流行大公会,一个公会好几个MC团,因为位置多,带几个小白混子也能打,所以像我这样的小白混子也有进本的机会,我自然不会afk。

  但那时候我根本没去看攻略,我也不知道哪里有攻略可看,打法和输出手法都是问的同学,简单了解一下要点,直接就面对boss了,然后稀里糊涂跟着混过去了,然后期盼出的装备老人们不要,而我可以roll到。

  请不要笑话我,当时我也只能做到这样了,我只是一个什么都不懂的新人,对我要求太多,我还真不玩了,干嘛受这份罪,要我一个新人去研究攻略?对不起,我不感兴趣也看不懂,我是来玩游戏的,平时上课要学习就够头疼了,玩个游戏还让我拼命学习啊。

  当然,在我后来成为一个老鸟后,在我对pve表现出极大兴趣的时候,就不再是这个混子/懒人态度了,而是非常主动非常认真去看攻略。

  所以现在很多人嘲笑新人说不看攻略嫌ctm副本难,其实是真的没有理解新人们的心理。你得让他先沉迷了再说,如果他真的沉迷了,不打副本不行,我相信他会去看的。

  如果他觉得看攻略太痛苦,而对这款游戏又还没有达到狂热的程度,他可能会在痛苦之中离开这款游戏。

  做产品的都知道,好的产品,最好是傻瓜式的,容易上手的,就好比一款手机,如果你必须看说明书才知道怎么玩,那它真不是一款好产品,好的产品如iphone基本不用看说明书就能玩。

  tbc时代,也有很多像我一样的新人涌进来,不过,他们通过下面几种途径度过了苦涩艰难的“新人期”。

  如果是在3.0之前,他们经历过5人本和klz的洗礼,这个过程是足够的漫长,以致在这个过程中,他们不光学会了怎么打,还可能沉迷了进去;

  如果是在3.0之后,他们可能曾当过躺尸老板,然后学会了怎么打,通过消费,装备也达到了打的要求。

  或者是跟着工会25人团跟着混,从刚开始啥都不懂,频繁犯错,到后来逐渐成长,到成为高手。

  在tbc3.0后期,我就总嘲笑团里有些人水,水得离谱,还告诉他们说以前2.3-2.4有多难,告诉他们你们这个水平到了wlk没法混的,

  不过,到了wlk,这些曾经的水人却有不少成为了高手甚至rl,反过来教导其它新手……

  而现在的ctm,似乎把新手的晋级之路全给堵死了。

  可能有人会说,魔兽是一款聪明人玩的游戏,小白脑残们,去玩你们的劲舞团吧。

  现在情况的确如此,在老人们渐渐离开以后,本来可以挑起魔兽大梁的85后,90后玩家,可能因为魔兽对新人的不友好,因为上手难度大,而转向其他游戏,比如CF,比如劲舞团。

  tbc时代

  tbc是第一个资料片,同样带给很多人新鲜感,也可以说做得非常成功。

  tbc我最认可的是它的阶梯型成长机制,很合理,也很容易让人沉迷,因为你总望不到头,但又能继续往上走,所以你会乐此不疲的不停往上走。

  tbc成长路线大概是这样的:满70级—> 刷普通本声望 —> 拿英雄本钥匙 —> 刷英雄本 —> 做klz门任务 —> 刷klz,刷公正徽章 —> 参加25人t4,t5本raid,刷zam

  —> 做bt门任务 —> 开荒hs,bt

  这是一个非常长的路线,如果没有亲友的话,基本只能按部就班走下来。当时可以说到最后一步的人非常少,所以大部分人都还“在路上”,不停的往前走。

  网游包括魔兽很让人沉迷的就是这种成长性。每天都在看见自己成长,或者自己成长以后去装比去俯瞰其他低端的wower,那种感觉很爽。

  tbc时代我是在07年12月回归的,当时选择的是六区洛丹伦,玩的是骑士,08年1月我满70级,算是一个比较典型的新人,那个服总体进度偏慢,当时交易频道最多的还是喊klz和刷声望的,

  YX本有难度,野团基本都有AP和法伤要求,很难进,我只知道我打个pt18摸野团灭了三次,最后是喊公会人帮忙才过的,YX的我想都不敢想,

  幸好,对我这样的新人,blz设计了一个绝佳的入门副本klz,每周最期待的就是周二下klz了,这个本我刷了两个月都没毕业,治疗法伤拼了老命才凑到1500,当时zam的起步价是1800。

  虽然zam不待见我,但我知道klz毕业我就能去zam,zam毕业我就能打t5甚至t6很多boss……所以当时我每天都在“努力”玩,我承认那时候我真的沉迷了。

  虽然tbc初期副本难,但每个人都有事干,比如当T的日复一日去能源舰刷那把单手剑;

  比如好多人拼命刷一个叫“幽魂碎片”的玩意只为换一个紫色戒指;

  比如很多法系请猎人带刷围栏为了法系眼睛。

  一个游戏,能让大部分人上线都有事干,让大部分人都沉迷,那才叫做成功了。

  tbc副本门槛高,但却是可以一步一步往上跨的,跨过了klz去跨zam,跨过zam再去跨hs,bt,每一步之间跨度不会太大。

  但在tbc之后,这个跨度就比较大了。

  拿wlk来说,

  一方面是基础的5人本很快就能毕业,耐玩性不高;同时也缺少像klz,zam这样的经典过渡本。

  另一方面,pt25人本毕业后,低端玩家无法进军H25本,因为pt25到H25难度跨度太大。

  wlk

  wlk是我魔兽六年来体验最完整的一个版本(仅对国服而言),中途没有任何afk,这个版本我认为同样是非常成功的,

  他既保留了tbc3.0便当快餐的特点,既低端玩家也能有自己位置,新手迅速躺尸消费入门,

  又回到了2.3,2.4的副本高难度时代,高端玩家能乐此不疲冲进度。

  低端公会打打pt25icc也能存在。高端公会冲首杀拿各种团队成就。各个职业各个天赋百花齐放,耐玩性极强。

  前面说了tbc初期的成长路线是漫长的、阶梯型的,新手通过一个一个阶梯进行磨练,最终成为老鸟。

  tbc3.0和wlk便当副本则早就了这样一种成长路线,既满级 —> 消费 —> 学会打 —> 自己打工 —> 不断进步 —> 到更强的团队 —> 冲进度。

  或者是满级 —> 跟休闲公会团 —> 学会打 —> 不断进步 —> 到更强的团队 —> 冲进度。

  这样新人可以快速找到位置,也有成长空间。之后想继续练小号再消费也可以,想拿消费好的大号去进度团冲进度也可以。

  总之wlk对新人算是非常友好的。

  我一再提到新手新手,是因为新手真的太重要了,一个服务器没了新手,那是多么可怕。魔兽没了新手,那离关闭也不远了。

  希望大家现在也尊重新手,毕竟他们是曾经的你,也是未来能扛大旗的人。太早挫伤他们的积极性,只会让他们离开。

  ctm

  很抱歉,ctm开放以后我还没玩过,不过我试着从我了解到的信息来说一下,如果有不对的请指正。

  现在的ctm,对新手非常并友好,有人嘲笑新手不看攻略就来混,这个我前面已经说了,新手没有看攻略的强烈动机,除非他已经成为这个游戏的死忠。

  而且ctm副本难度跨度大,随机毕业后,H10和H25本又打不了,缺乏像klz和zam这样经典耐玩的过渡本;同是版本初期,tbc2.1,从五人本到klz,那是相当耐玩,阶梯性也非常好。

  当然最最失败的是我们说了无数遍的合并进度。其实在wlk我就能预见了,25人和10人CD合并是一个弊大于利的机制。

  首先25人团会大大减少,前面已经分析了,新手是绝对需要40人团和25人团来带的,人多了,容错才高,所以这个机制对新手极不友好。

  要么就是有G团,可以接纳新手,这也能让他们找到参与感和满足感。可惜现在G团也几乎绝迹。

  再一个这个机制对某些职业极不友好,本人主玩三个号,法师,圣骑和死骑,

  法师在十人团基本不用想位置,除非是那种死宅或者有亲友的,可惜大部分人都不具备这个条件,

  他们无非是在闲了的时候上上线,想找个十人团打打,就像以前打十人黑上十人klz一样,随时上线随时能赶上一班车。这种感觉太好了。

  而从wlk开始我就发现一个不妙的情况,就是某些职业要么自己开组,要么长时间在线蹲守,才能找到十人团打。对不起,我真的没有那么多时间蹲点。所以我的法师被淘汰了。

  圣骑,tbc2.3-2.4我奶了几个月精神几乎崩溃,从此不想再玩奶,只想玩dps,但会有十人团要一个惩戒吗?

  那可能有人说你既然想玩就洗奶,不想玩你就滚蛋。是的,我真的滚蛋了,我不想为了一个10人团位置,玩自己不想玩的天赋。玩游戏的初衷是为了开心,不是委曲求全。

  死骑,我也只想打dps,所以遭遇和前面一样。再一个现在奶妈和T的数量,根本就和dps数量不成比例,必然造成大部分dps职业在十人团没位置,25人团又组不起来,怎么办?afk呗。

  暴雪让10人团取代25人团成为raid主力,这绝对是有史以来最大的败笔。不过我相信这不是暴雪大部分开发人员的意见,他们不可能还没有我们玩家聪明。

  估计是某个头头的长官意志。我在我现在公司做产品,有的时候就必须听大领导的,小领导还可以拍他,说他不对,大领导的意愿无人可以反抗,只能照做,即便知道做了就是浪费时间。

  有人说魔兽六年了,大家都审美疲劳了,都疲惫了,这种说法当然正确,其实别说六年,早在60年代之后就有人疲惫了,好多人afk了。不过所幸的是tbc又涌进来大批的新人,比因为疲惫而afk的玩家要多得多。甚至在tbc3.0时期,很多人马桶刷到吐afk了,但又冒出大量新人,也就是我们说的小白,裸体进sw躺尸消费,几周之后摇身一变自己当了打工甚至rl,再来“教育”其他新人。

  我在tbc3.0时期也afk过半年,半年后再上游戏,很多老朋友都不在了,交易里、副本里都大量的新面孔,晚上一些服务器竟然还要排队,当时确实佩服这个游戏的生命力。

  所以我甚至认为,如果tbc开到现在,都比现在在线人要多。

  tbc3.0虽然快餐无脑,但确实没想到,正是这样的低端化路线,才满足很多人的需求,当时是个公会就能组起25人团打sw,所以3.0时代应该是公会最多的时代,甚至到了3.0后期,我还看到有公会在招人开荒穆鲁鸡蛋……

  公会建立的门槛低了,自然有更多人去建公会带团,有公会活动了,大量的小白/低端玩家就会有参与感和存在感。

  所以,现在ctm很多公会开不起活动,很多人没有参与感了,自然只能离开。

  wlk之后,一批人的离开是必然的,每次版本更迭都有大量人afk,但如果ctm做得好,还是可以涌进来大批新人的,可惜,现在只有走的老人,没有补充进来的新人了。

  拿我来说,现在我再一次afk了,尽管我已经工作几年,也接近而立之年,根本没上学时那么多时间,但我对这个游戏已经有极深的感情了,我真的很想回来,说没有时间都是借口,

  时间挤挤肯定是有的,但目前,我实在找不到回来的理由……

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